Thứ Năm, 13 tháng 11, 2008

Ngô Thanh Vân


Đã gần tới đích rồi, Render 1 tấm ngắm ngí thành quả lao động ^_^.

Thứ Tư, 12 tháng 11, 2008

NTV(update)





Cải thiện một chút về light, material và render.
Cho tới bây giờ vẫn còn rất nhiều vấn đề phải giải quyết. Khó khăn lớn nhất gặp phải là hair, phiên bản hairtrix mà mình đang xài không hỗ trợ cho max 2009 cũng như không chơi với Mental ray(cũng được nhưng xài đến Maxscript nền điếc luôn), vì vậy mỗi lần phải gộp 4 tấm render lại mệt muốn chết luôn (hình nhân vật + Abient Occlution + ZDepth + Hair). Thế là làm cho chán chê ở max 2009 rồi down về max 9 render lại, xuất qua xuất lại tùm lum nhưng không trùng unit -.- ...
Đã thêm màng nước cho mọng mắt nhưng render chẳng thấy được bao nhiêu, lông mi cũng chưa xong; áo thì nhìn chán muốn chết.

Thứ Hai, 10 tháng 11, 2008

Zbrush Tips (3)

Các phím tắt thông dụng : hơi khó nhớ nhưng tốt nhất bạn nên thực hành nhiều với nhưng phím tắt này sẽ dùng thường xuyên đấy!

- X: vẽ đối xứng qua trục X
- Y: vẽ đối xứng qua trục Y
- Z: vẽ đối xứng qua trục Z
- Ctrl + D: Divide
- Shift + D: xuống mức 1 bậc
- D: tăng mức 1 bậc.
- F: wireframe
- [: tăng size brush
- ]: giảm size brush
- Ctrl + Drag left mouse (trên object): Bôi đen vùng được chọn (Mask) có tác dụng vô hiệu hóa vùng được chọn, bạn sẽ không thể vẽ lên vùng bôi đen này.
- Ctrl + Drag left mouse ( khung vẽ) : Invert (đảo) vùng đen thành vùng chịu ảnh hưởng khi vẽ lên. và vùng sáng đẽ đen lại.
- Ctrl + Click (trên khung vẽ): xóa hết những vùn bị tô đen.
- Ctrl + Shift + Drag left mouse ( trên object): vẽ lên một vùng trên object thì những phần khác sẽ được dấu đi. Cái này mình hay xài để giấu đi những phần khác để tiện đi chi tiết một phần nào đó.
- Ctrl + Shift + Drag left mouse (trên khung vẽ): Invert vùng bị che và hiện cho nhau.
- Ctrl + Shift + left mouse ( trên khung vẽ): hiện hoàn toàn.

CRAZYBRUSH' BLOG: NTV +

CRAZYBRUSH' BLOG: Em Gái Ngô Thanh Vân
http://darkangel-2008.blogspot.com/2008/11/em-gi-ca-ng-thanh-vn.html

Zbrush Tips!!! (2)

-Điều đầu tiên để bắt đầu sử dụng ZBrush là bạn bắt buộc phải có bảng vẽ, cùi cùi thì cái mấy trăm ngàn ( 500 - 700 ngàn), còn tốt nhất là đầu tư cái Wacom xài lâu dài. Thứ hai là cấu hình máy phải khá một xíu... nếu không thì khi tăng mặt lên được 2 hay 3 lần là đuối rồi, không thể làm ra trò trống gì hết.
- Tốt nhất là xài phiên bản 3.1 nếu không được thì xài 2.0 cũng được, vì hai bản này nhiều plugin hỗ trợ, ví dụ như Zmapper, ZApplink,...
-Để Zbrush tận dụng khả năng của máy tính của bạn, bạn nên thiết đặt một số cái sau:
-nhấp phải Mycomputer/properties/advanced/performance/setting/advanced/vitual memory/change/
thiết đặt tương tự như hình, để tăng thêm ram ảo từ ổ cứng:
Kế đến vào ZBrush perference menu/Mem/kéo compact mem lên 4096 (maximum) rồi chọn compact now.

ImporExport:
làm tương tự để khi import hay export obj hay textures ra tự flip đúng hướng, đỡ rất nhiều trong thao tác giữa ZBrush và Max hay Maya.

Xong cả hai thao tác trên bạn cần lưu những thuộc tính này cho những lần sau:
Ở mục Config/Store config.

ps: Các bạn thông cảm vì mình đánh máy chậm lắm, nên làm lâu -> oải. Nên mình sẽ post chia ra làm nhiều part.
(Còn nữa)

Thứ Sáu, 7 tháng 11, 2008

Nice Images





Zbrush Tips!!!

Dạo gần đây mình có nhận được vài tin nhắn từ thành viên của các trang đồ họa như 3dvn.com hay cgartistvn.com, các bạn hỏi mình về Zbrush, cách fix lỗi hay ứng dụng của tool. Nên mình viết cái này với mục đích chia sẻ nhưng kinh nghiệm bản thân về Zbrush tool, cũng như những thắc mắc ban đầu tại sao lại nên sử dụng Zbrush hay Mudbox.

Y: Nên xài Zbrush hay Mudbox?
M: - Nếu bạn biết một chút về đồ họa 3d và muốn sử dụng công cụ gần gũi dễ sử dụng thì nên xài Mudbox. ( cọ dễ control hơn, Normal map & displacement map dễ hơn -> đã cứu vớt Muxdbox, không thì tui đã Unistall từ lâu rồi).
- Nếu bạn muốn có nhiều trải nghiệm mới và CRAZY thì nên xài Zbrush.
- Nếu bạn kết Mudbox thì bạn sẽ phải chờ Mudbox hoàn thiện hơn để đáp ứng cho mức cao của công việc, bởi vì Mudbox là thằng ăn theo Zbrush, 8/10 ứng dụng là sao chép. Còn không thì hãy xài Zbrush, mọi thứ đã có sẵn, và bạn chỉ việc down thêm Zplugin mà cộng đồng người yêu mến Zbrush viết nếu muốn.
-Nếu bạn đã quyết định chọn Mudbox rồi thì đến đây đã đủ cho bạn. Ngược lại hãy đọc nốt bài này... (Tuy nhiên nếu bạn có gì không hiểu về Mudbox thì cứ post lên hỏi mình, nếu biết mình sẽ giúp).
(Còn tiếp...)

Em gái của Ngô Thanh Vân

Nói như thế bởi chưa dám nói đó chính là NTV, khi nào làm xong mà thấy giống thì sẽ edit lại cái tiêu đề : " Đây là NTV". Một thách thức lớn cho bản thân mình, sẽ còn nhiều yếu tố và một số times nữa mới có thể hoàn thành. Cho nên mình sẽ post WIP (work in process) ở đây. tìm trên mạng không thấy một cái hình bán diện nào của NTV cho ra hồn nên đành vừa làm vừa mò.

tool: 3ds max 9, zbrush, ps, Mental Ray, Unfold3d, Ornatrix hair.


cái đầu tiên:


giống hơn một tí, thêm áo vào. Mình không muốn mất thời gian đầu tư vào cái áo nhiều lắm nhưng nếu được thì sẽ sửa sau cùng.test hair thử bằng Ornatrix, rất dễ xài, nhưng một số prameter không bằng hair & fur defaul. Render máy ở nhà chạy vèo vèo mà lên công ty 1 render cái là đi lòng lòng khắp phòng như thằng khùng.

Tấm mới nhất nè, sửa lại texture một chút cho giống da châu á hơn ( lấy texture gái da trắng mà). Tuy nhiên vẫn còn phải sửa thêm.
hair only:

Thứ Bảy, 25 tháng 10, 2008

Welcome to my blog



Hôm nay mình chính thức public blog này, với mục đích là nơi show những CGArt mới của mình cũng như là nơi trao đổi thảo luận xung quanh vấn đề CGArt. Mong rằng đây sẽ là địa chỉ mà mọi người quan tâm tới CGArt luôn ghé thăm.

Sacred 2

Nếu bạn đã tưng chơi Diablo thì tựa game này không thể bỏ qua, game từng được coi là hay nhất thể loại nhập vai năm 2005. Mình đã chơi xong phần 1 rồi và về nước cũng mấy lần. Bản thứ 2 này đã có cải tiến rất nhiều về đồ họa, nhưng vẫn giữ lại được lối thiết kế đặc trưng khi chuyển từ 2d1/5 qua 3D full. Vẫn kiểu dánh sướng tay nhặt nặng túi. Âm nhạc du dương khi vào làng, tiếng mấy đứa nhóc nô đùa từ phía trước vọng lại cảm giác rất thanh bình, cộng với pha chút tinh nghịch trong tạo hình nhân vật. Dung lượng của trò này rất nặng: 12G, nhưng hiện tại bạn chỉ có thể chơi bản Demo mà thôi.

SSS Shader ( Mental ray)

Mental Ray rất hiệu quả khi làm việc với chất liệu da, như các bạn thấy trong hình dưới để có kết quả như vậy mình chỉ mất một buổi mày mò. Thường thì các chuyên gia về shading chọn Mental ray hay Brazil dành cho kiết xuất ra các tác phẩm CG. Nếu bạn đã từng vào trang chính của MR:

http://www.mentalimages.com/gallery/motion-pictures.html

bạn sẽ thấy một bảng danh sách dài các phim nổi tiếng, các game đỉnh cao đều sử dụng MR. Trước đây mình đã từng sử dụng V-Ray một thời gian, dần phát hiện ra nó không thể đáp ứng cho yêu cầu công việc, ngoài yếu tố Render nhanh thì mọi cố gắng làm cho CG của mình thật hơn là không thể ( chất liệu da cứ trắng bợt ra, ông bạn cùng công ty cứ nói đùa với mình như thế này: " cứ thử cùng render một miếng thị Bò thì sẽ biết thằng nào tả giống thịt hơn..."). Vì vậy mà người dùng V-Ray đã tự tạo ra SSS Shader, nhưng vẫn không thể đẹp như MR. Nếu bạn là kiến trúc sư thì V-Ray vẫn là sự lựa chọn hàng đầu cho bạn. Không tin bạn có thể lên Google và search: Mental ray VS V-Ray là biết liền.
Hiện nay trong 3ds Max 2009 MR đã có thêm nhiều cải tiến đáng chú ý. Dĩ nhiên Mental Ray chưa khắc phục được một số điểm yếu, chẳng hạn như thời gian Render lâu, Chưa tích hợp để render cùng Hair and fur hay Hairtrix...


Thứ Hai, 20 tháng 10, 2008

Chôm hình

Giữa đêm bật blog của bạn gái và chôm hình về, hahhaa....con nhà ai mà vẽ đẹp ghê


Chủ Nhật, 20 tháng 7, 2008

Angel's Sword (WIP)

Nhìn thì có vẻ giống 1 thanh Đao hơn nhưng xét cho kỹ thì đây là một thanh kiếm. Tui đặt tên cho nó là Angel's Sword bởi lấy ý tưởng từ cánh chim(cánh của thiên thần). Thêm thắt tỉa tót thì nó ra như thế này ^_^.
Hi vong làm xong con này thì sẽ làm lowpoly luôn, rồi thiết kế cho em nào đó cầm cái này... in Future >>>>>>>


Concept:

Thứ Ba, 15 tháng 7, 2008

Monkey King (Clay)

Vẫn trong giai đoạn hình thành, và một chút ngịch ngợm. Sử dụng đất sét Mango (Việt Nam). Lý do con này chưa xong cũng vì tính chất của loại Clay này: Không bao giờ khô -> nhấn nhẹ vào là có vết, chịu nhiệt độ kém ( đốt cháy được) -> phù hợp cho mấy em học sinh nghịch ngợm( không sợ dơ), hôm nọ sơ ý làm đổ, thế là đầu móp tay méo.... Đâm ra nản. Dựng theo nhân vật Đại Thánh Vương (Tôn Ngộ Không đấy ạh), Cái đầu và bàn tay do bạn gái tui nặn -_- .
Đợt vừa rồi tui có tìm nhiều nơi để họi mua loại đất sét của nước ngoài (nặn xong một thời gian là nó khô, dễ đi chi tiết...) nhưng không có. Buồn quá thế là thêm một niềm đam mê không có "đất" thể hiện.





Vì anh này mà tui cắt hết dây treo quần áo trong phòng để làm... khung xương.
Bẻ que ăngten của chủ nhà làm... gậy.

holiday !!!!

Romana 4* : Lưu danh sử sách với câu nói bất hủ của T. Giang : "Đôn! em bán trinh đi! Để như vậy không xài cũng uổng lắm" hờ hờ
Đám cưới P. Thảo : Thế là cả tụi xách đít đi Vũng Tàu dự ( Tắm biển là chính ^.^)

My Work space (GSS Studio)

Chỗ làm việc rất thoải mái, máy cũng tạm được nhưng xài Zbrush thì ẹ lắm....

Và một số thành phẩm:

Con này đứng cùng với một em gái cũng cầm kiếm, nhưng vì chủ nhân của nó không hài lòng lắm về nó cho nên tui cũng không dám đưa lên đây. Thôi đành show hàng một mình vậy.... Đây là làm theo đơn đặt hàng của Võ Lâm 1 trong event Phong hỏa liên thành. Thời gian gấp rút có 15 ngày ah`, nên có vẻ như mỳ ăn liền. Concept do ThienNN thực hiện.


Một trong những tp đầu tiên khi mới vào làm, về mặt nào đó thì thấy cũng đẹp, nhưng còn lỗi nhiều lắm. Render bằng Vray, tạo Normal Bump bên ZBrush... và khá vất vả ^_^. Bây giờ nhìn lại thấy mình khá hơn nhiều.... phu`````````

Cái này thì cũng mới làm, là công trình trong game. Concept do PhuocQD vẽ (Cu này có lắm Idea quái lạ). Có tên là cổng đá kỳ lạ. Khi nào game Púplíc thì sẽ úp final ^.^
Cái ni` thì là màn hình chờ trong game, ai chơi game cũng phải nhìn... hohooh. Vray Render, ZBrush, 3ds Max, PS. Tui rất là khoái con này, hì hục tìm cách tả ra chất liệu đồng mệt nhưng không uổng công.
Nói chung thì thời gian không dư để tỉa tót nhiều, chỉ tiếc có vậy thôi, nên mỗi khi làm xong một tp thì vần còn cảm giác thiếu thiếu... chưa no.

My girl frent art

Vẫn chưa xong nên chưa có tên

Thứ Hai, 14 tháng 7, 2008

WIP

old work

Dragon man: Concept thì do "Interesting Girl frent" vẽ đấy ạh. Đẹp kinh hồn nhỉ ^.^ tui vẽ cái sườn còn bà ấy continêu. Bà này lười thí ớn... Cầm dao dí cổ, năn nỉ ỷ ôi mới chịu vẽ cho tui con ni`


Render được cái đầu mừng quá chừng vì máy yếu như sên. Quên ăn quên ngủ, một gói thuốc lá cho mỗi đêm vì em này. Lúc đó mình khỏe thật....^-^ Đến tận bây giờ cũng chưa có gì mới hơn về em này, chắc để thay cái mày ngoong ngoong đã. Đợt đi tuyển bên SamG tụi Hàn Quốc nó khoái con này lắm, nó mở lên cái màn hình 60 inch nhìn đẹp vận vã hhoho


Demon: Một chút bực bội và ngẫu hứng.


and is me: "tác phẩm đầu tiên mà đã tự họa rồi, thằng này nghĩ nó đẹp trai lắm seo!!!" ->> Khoe hàng ra ai cũng nói thế... huhu. Tui có tội tình gì đâu.



còn cái này thì ai vẽ đây ta??? Lúc vẽ bài test 2d cho game Thuận Thiên Kiếm của "Bả" !!!!