
Đã gần tới đích rồi, Render 1 tấm ngắm ngí thành quả lao động ^_^.



Kế đến vào ZBrush perference menu/Mem/kéo compact mem lên 4096 (maximum) rồi chọn compact now.


test hair thử bằng Ornatrix, rất dễ xài, nhưng một số prameter không bằng hair & fur defaul. Render máy ở nhà chạy vèo vèo mà lên công ty 1 render cái là đi lòng lòng khắp phòng như thằng khùng.

Nếu bạn đã tưng chơi Diablo thì tựa game này không thể bỏ qua, game từng được coi là hay nhất thể loại nhập vai năm 2005. Mình đã chơi xong phần 1 rồi và về nước cũng mấy lần. Bản thứ 2 này đã có cải tiến rất nhiều về đồ họa, nhưng vẫn giữ lại được lối thiết kế đặc trưng khi chuyển từ 2d1/5 qua 3D full. Vẫn kiểu dánh sướng tay nhặt nặng túi. Âm nhạc du dương khi vào làng, tiếng mấy đứa nhóc nô đùa từ phía trước vọng lại cảm giác rất thanh bình, cộng với pha chút tinh nghịch trong tạo hình nhân vật. Dung lượng của trò này rất nặng: 12G, nhưng hiện tại bạn chỉ có thể chơi bản Demo mà thôi.

Concept:

Vì anh này mà tui cắt hết dây treo quần áo trong phòng để làm... khung xương.


Cái này thì cũng mới làm, là công trình trong game. Concept do PhuocQD vẽ (Cu này có lắm Idea quái lạ). Có tên là cổng đá kỳ lạ. Khi nào game Púplíc thì sẽ úp final ^.^
Cái ni` thì là màn hình chờ trong game, ai chơi game cũng phải nhìn... hohooh. Vray Render, ZBrush, 3ds Max, PS. Tui rất là khoái con này, hì hục tìm cách tả ra chất liệu đồng mệt nhưng không uổng công.
Nói chung thì thời gian không dư để tỉa tót nhiều, chỉ tiếc có vậy thôi, nên mỗi khi làm xong một tp thì vần còn cảm giác thiếu thiếu... chưa no.





